即断即決電撃ドリル

何より意表がつける

s5使用構築 ペルシアン入り対面寄り構築【s5 最終89位】





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目次

1.最初に

2.構築経緯

3.パーティ紹介 

4.基本選出、重かったポケモン

5.反省

 

 

 

1.最初に

初めまして!くろもっちーと申すものです

切断バグなどもあり一概に楽しいシーズンとは言えませんでしたがS5、S6お疲れ様でした〜 

今シーズンはTN くろもっちーと petit fleursで潜っていました

S5

TN petit fleurs   

最終89位


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目標の2桁前半には届きませんでしたが最終日安定した順位帯で戦えていたので記事を書きました

 

2.構築経緯

アローラペルシアンが環境に多いミミッキュを対面で倒せる等面白い性能だったので採用

今の環境入れ得なミミッキュカビゴン

カバルドンなどの起点作りを牽制できるためウオノラゴンを採用

ナットレイドヒドイデなどが重めだったのでマジガピクシーを採用

アントが重めなのでエースバーンを採用

 

 

 

3.パーティ紹介

ペルシアン@ハチマキ



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陽気 H228 B28 S252 ファーコート

H→控えめドラパの流星群乱数6.3%切って耐え

S→ぶっぱ

B→余り

イカサマ 蜻蛉返り 捨て台詞 すり替え

 

ドラパの流星群をある程度耐えれるようにHを降ってあとは物理耐久に回した

珠陽気A252ミミッキュのじゃれつく+影を耐えて H4振り陽気A252ミミッキュに対してイカサマが87.8%-103.8%で化けの皮後のミミッキュに対して確定1発

A252陽気ガラルヒヒダルマに対してイカサマが113.9%-135.0%で確定1発

 

 

物理が多い環境でイカサマの通りがよかった

A0ドラパ等もHBにそこそこ降らないとイカサマを耐えない

蜻蛉や捨て台詞が出来るため盤面操作も出来てすり替えで苦手な相手でも対処できるのも強かった

じゃれつくを採用してサザンを落とす調整などもあったがAに割と降らないと倒せず耐久を高く保つ為に採用しなかった

 

 

ピクシー@アッキの実


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呑気HB252D4  マジックガード S0個体 

 

瞑想 ムーンフォース 月の光 アシストパワー

 

ナットレイドヒドイデのサイクルなどや物理ポケモンが多いため出てくるコットンガードエルフーンに強い

マジックガードにしていることでやけど、毒、宿り木などのダメージを通さない

ナットレイのジャイロのダメージを抑えるためS0にしてる

 

A4振りナットレイのジャイロボールがアッキを食べていない状態で32.7-38.6% 食べた状態で21.8-26.7%

 

A4振りナットのダイスチルがアッキを食べていない状態で62.4-74.3% 食べた状態で41.6-50.5%

 

アシストパワーにしてる理由としては炎技だとドヒドイデが倒せなくなるため

CD6段階 B1段階アップのアシストパワーがH252ナットレイに対し97.8-115.5%の乱数87.5%

詰ませ性能が高く受けサイクルなどに活躍してくれた

素の火力が低くムーンフォースでHD無振りのパッチラゴンを落とせないので積み前提です

今いる個体がほとんど天然のため意気揚々とナットやドヒドが出てくるのが面白かった

 

エースバーン@チイラのみ


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陽気AS H4振り 猛火

H→3回身代わりを貼ってチイラの実を食べるよう4n 

 

身代わり ビルドアップ 火炎ボール 不意打ち

 

元々不意打ちの枠がとびひざげりでヌルアントを倒すために採用したがヌルの個体数が減ったことや積んだ後に上からドラパに叩かれるのがしょうもなかったので不意打ちを採用した

猛火、晴れ、A↑火炎ボールの火力が凄まじかった

火炎ボールでミミッキュがだいたい飛ぶのが強かった

不意打ちで裏のポケモンにも圧力がかけられる

 

 

 

 

ミミッキュ@珠


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陽気 AS252H4 化けの皮

 

じゃれつく 剣舞 ゴーストダイブ かげうち

 

素直に強いミミッキュ

無難に強くラストの掃除役やダイマをして荒らす役目 

ゴーストダイブダイマックスターンを稼げるのが強かった

 

 

カビゴン@突撃チョッキ


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意地 AB252H4 あついしぼう

 

ヒートスタンプ 空元気 ベビーボンバー 地割れ

 

ダイマックスしたら火力も高く耐久も高い化け物に

ナットレイ等鋼タイプが重かったのでヒートスタンプを採用

熱湯や鬼火などやけどになることが多かったため空元気

ミミッキュを確定で飛ばしたいのでベビーボンバー

ワンチャンを持たせるため地割れ 

 

辛い点としてダイマックスしたゴーストタイプに何も出来ないのがキツかった

 

ウオノラゴン@スカーフ


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陽気AS252 H4 がんじょうあご

 

エラがみ 逆鱗 サイコファング 寝言

 

HBカバを確定で持ってくパワーに惹かれた

エラがみのパワーはもちろんのこと逆鱗も抜群を取ればいい火力をする

ダイマックスラプラスが割といるためサイコファングで壁を割ることが出来るのが強 かった

パーティ全体で身代わりバタフリーが重いためロクブラを採用しようとも思ったが幾分火力が低いのと運に頼らなくては行けないため断念した

 

 

 

 

4.基本選出、重かったポケモン

 

基本選出

 

ペルシアンorウオノラゴン+ミミッキュカビゴン

1番出していた選出

ウオノラゴンやペルシアンで荒らして余ったポケモンミミッキュカビゴンダイマックスで掃除する

 

カビゴンミミッキュ+ピクシー

ドヒドナット等の受けに対して選出

ピクシーでドヒドナット対面に積んで詰める

 

エースバーン+ミミッキュカビゴン

アイアントやアーマーガア入に選出

エースバーンで荒らしてミミやカビで掃除する

 

重かったポケモン、並び

 

・ミトム

HBがいちばんきつくてカビゴン後出しでも割と削られて仕事をされる

HBだと思ってカビゴンを後出ししてスカーフトリックされたりするのも萎えた

 

ギャラドス

威嚇ギャラドスだとほとんど物理ポケモンな為威嚇を入れられて竜舞を積まれて詰められるケースが多かった

自過剰もHPあとすこしのカビゴンが起点にされたりしてキツかった

 

カバルドン

ウオノラゴン以外処理するまでに時間がかかるためあくびステロのループに入れられてキツかった

 

・残飯カビゴン

あくびで眠らされたり守るでダイマックスを枯らされるのがキツかった

 

・アーマーガア

エースバーンを1番上に置いているからかあまり出されなかったがビルドでも鉄壁でもだいぶキツかった

 

エルフーンナットレイドヒドイデ+型破りドリュウズ

上記で述べた通り固定ダメージで倒してくるポケモンはピクシーで見てるためドリュウズを無限に後出しされる。型破りでファーコートを貫通されるためペルシアンでも対面からでないと厳しい

 

 

 

5.反省

自分が作った構築の中で1番満足度が高かったのに目標である2桁前半を取れなかったのが悔しい

いつもよりは運要素が少ないが地割れを高確率で当ててくれたことも勝てた要因なので運要素を減らしていきたい

6時くらいからは200位以下になることは無く安定して戦えていたのでその点は満足

 

ラブボS0ピィとムンボアローラニャース余ってるので良ければ@kuromotchyまでdmお願いします

質問なども@kuromotchyまでdmお願いします

 

レンタルパーティ使いたい人いれば使ってください



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

s3使用構築 宇宙最かわペロリーム展開【最終日最高54位,最終72位】【最終レート 2133】

 



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目次

1.最初に

2.構築コンセプト

3.パーティ紹介 

4.基本選出、重かったポケモン

5.反省

 

 

1.最初に

初めまして!くろもっちーと申す者です

S3お疲れ様でした!

今シーズンはTN OtogibaraEraで潜っていました

今回はシーズン3で最終日最高54位 最終72位 を達成し、剣盾実質初めてのシーズンということで記念に記事を書きました。


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2.構築コンセプト 

シーズン1,2はモチベがなかった事と構築がなかった事と現実が忙しかったため剣盾実質初めてのシーズンということで好きなポケモンを使いたくて構築を組み始めました。

 

好きなポケモンとして、ドリュウズ、パッチラゴン

ペロリーム

地面の一貫切り、ドリュウズが重いためアーマーガア

ウオノラゴンが流行っていてエラがみなど水技を切れてある程度の耐久があるラプラス

起点を作った後に裏まで貫けるギャラドス

 

ギャラドスの枠を結び、文字、エアスラ、マジシャの弱保キッスにしていたが500位くらいから7000位まで溶かしたので解雇

(自分の使い方が悪かっただけだと思うので普通に使えば強いと思います。)

 

 

3.パーティ紹介


ペロリーム@襷

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臆病 csぶっぱ 軽業

マジカルシャイン

がむしゃら

欠伸 

ねばねばネット

 

かわいい。お化け火力ポケモンの攻撃をタスキで耐え軽業で上を取り攻撃出来る。

裏のポケモンを通すための起点作り。初手にしか選出していない。

初見殺し出来て仕事もこなせるため強かった

アイアント、パッチラゴン、ヒヒダルマがいるパーティはだいたい初手に出てくるため初手に出す 

アイアント⇒がむしゃら→ダイスチルの場合欠伸、アイへの場合はマジシャ(珠の場合はネットでも)

パッチラゴン⇒マジシャ→マジシャ

ヒヒダルマ⇒欠伸(ハチマキだと確信したらがむしゃら)→がむしゃらor欠伸orネット(裏選出で決める)

 

備考としては中途半端に耐久がある(陽気特化の五里霧中ダルマの氷柱落としが最大ダメージが98.1%)ため襷を使いたい場合は耐久を落としてもいいかもしれない。

 

パッチラゴン@珠
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陽気ASぶっぱH4 はりきり

でんげきくちばし

逆鱗

燕返し

身代わり→炎の牙(最終日のみ)

 

かわいい。

ペロッパフねばねばネット起点を作ってそこから暴れるアタッカー1。

身代わりは相手の交代際に合わせたり、ダイマックスを枯らせたり受けループに対して強かった。

(ダイウォールになるのもポイント高い)

珠を持たせることによって火力がやばかった

ドラパルト、ミミッキュなどが多く辛かった

張り切りは信用しない方がいい

ナットレイの被選出率が尋常じゃなかったため最終日の22時くらいから炎の牙採用

 

ドリュウズ@チョッキ


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いじっぱり 

H92  A36 B4 D252 S124 すなかき

アイへ

地震

つのドリル

岩石封じ

 

調整はあさみさんのS1の記事を参考 

https://www.asamipoke.com/entry/2020/01/01/172111

技構成をロクブラ→岩石封じにしてるのはパッチラゴンやギャラドスで裏からダイジェットで抜くためs操作要素が欲しかったため

トゲキッスが重かったためダイロック→ダイスチルで切り替えせるのが強かった

鬼火がないドラパルトやロトム全般にもある程度戦えて良かった

ドリルでワンチャン作れるのが強かった。

 

ギャラドス@ラム


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陽気ASぶっぱ 自過剰

挑発

たきのぼり

飛び跳ねる

パワーウィップ

 

初めはこの枠がas鉢巻ウオノラゴンだったのだが、s操作をしないと出すことが困難だったためジェットで自分のsを操作でき、自過剰でAも上げれるギャラドスを採用

珠はパッチラゴンに取られていた点とカバルドンの欠伸等状態異常を直せるラムのみで採用

挑発は鉄壁アーマーガアやサニーゴ等諸々めんどくさいポケモン対策

パッチラゴンが重いため地震採用をしたい場面も多々見られたがダイウォールが使えるという点でも挑発で良かったと思う

 

アーマーガア@ゴツメ


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腕白HBぶっぱ ミラーアーマー

鉄壁

羽休め

ボディプレス

アイアンヘッド

 

環境に物理が多く、ドリュウズが重かったため採用 

物理3体選出等もされることがあったため(カビミミウオノラゴン等)詰ませ性能がとても高かった。

今シーズンは制限時間20分だったがそれでもTOD出来ることがあったため強かった。

終盤挑発ビルドアーマーガアが多く凄く辛かった

アーマーガアにダイマックスを切る機会も多々あり相手の物理のダイマックスをウォール→ダイスチル→ウォールで枯らすことが出来て良かった。

 

ラプラス@残飯


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控えめ 

H220 B44 C116 D36 S92 貯水

 

泡沫のアリア

フリーズドライ

身代わり

絶対零度

 

調整技構成共にあるふさんのS1の構築記事を参考

https://alf-poke.hatenablog.com/entry/2020/01/01/143026

ウオノラゴンやギャラドスが流行っていたため採用

ギャラドスはアーマーガアとラプラスでくるくる交代して受けきる。

受けループに滅法強く、チョッキと違いドヒドイデ等の毒を身代わりで流して零度を打てるため強かった。

ドラパルトやトゲキッスサザンドラにも一定量の仕事が出来る

零度を当ててくれる日と当ててくれない日に差があったが当ててくれるラプラスはほんとうに強かった。

 

 

4.基本選出、重かったポケモン

 

基本選出2パターン

 

ラプラス+アーマーガア+ドリュウズ

初手に出てきやすいドラパルトやサザンドラ、ミミ+ウオノラゴン、カビに選出。

ドラパルトに一番厚い選出だがそれでも重い。

ミミッキュの呪いのターン管理をキチンとすればミミノラゴンは止められる。

 

ペロリーム+アーマーガア+パッチorギャラorドリュウズ 

ダルマ、アイアント、パッチ入りにはだいたいこれを選出した。ドラパルトがいない構築にも選出。

初手ペロリームで荒らして裏のパッチやギャラやドリュウズを通す。

アーマーガアはパッチやギャラやドリュウズを止めてくるミミッキュ等を倒すため

自身をジェットやダイロックで強化できるため余り止まらず強かった

 

重かったポケモン

 


ロトム全般

パッチラを出せないミトム入りは本当にきつかった

鬼火など搦手もありスピンロトム以外本当にきつい

 

・エースバーン

物理はアーマーガアに任せているためキツかった

ギャラドスを初手に合わせてウィップ→滝で無理やり倒してた

H4振りのエースバーンの身代わりをペロリームのマジシャで最高乱数以外壊せない

 

・ドラパルト 

型が無限にあるためどんな選出をしてもきつい 

特に鬼火ドラパルト ドラパ+ミトムが1番キツかった

 

ギャラドス

アーマーガアがストリーム+雨ストリームを受けきれないためキツい

ラプラスを上手く搦めて受ける

 

カバルドン

ギャラドスを選出しないときにキツい

初手のアタッカーカバはラプラスの身代わりで受けれるため楽

 

・パッチラゴン

嘴の一貫性がやばい

ドリュウズのロックからのアースで切り返すくらいしかない

 

・挑発ビルドアーマーガア

パッチラゴン以外勝てないが基本ミミドラパが入っているためパッチラゴンを選出し辛かった

 

 

5.反省

6時半時点で58位だったのに爆睡してしまった。

剣盾初めてのシーズンで環境が全然わからなかった

自分や相手のダイマックスの切るタイミングも全然わからなかった

自分の好きなポケモンで戦えてそこそこな順位まで行けたため楽しかった

ペロッパフの孵化余り(ラブボ軽業)余っているため欲しい方良ければ@kuromotchyまでDMお願いします

質問なども@kuromotchyまでdmお願いします

 

 

 

 

Special thanks

育成済みラプラスをくれたあるふさん

構築相談や通話をしてくれた皆さん

キャス等で面白い対戦や雑談を見せてくれてポチべをあげてくれた皆さん

対戦していただいた皆さん