s10使用構築 初手ダイマウーラノラゴン 【s10 最終22位】
目次
1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
6.反省
1.最初に
皆さんs10お疲れ様でした><
くろもっちーと申す者です
今シーズンはtn 窒素装甲とくろもっちーで潜ってました〜
今回は最終22位を取り目標であった30位以内を達成できたので記事を書きました!
2.構築経緯
パーティが迷走していた時、お友達の方(@integral_poke)がウーラオスのダイマ+スカーフウオノラゴンのエラがみが環境に通ってると教えてくれてレンタルを貸してもらったところイマイチ勝ちきれなかったのでパーティのコンセプトは変えずに、構築を組みました
まず、コンセプトのウーラオスとウオノラゴンを採用
もともとレンタルにもいた受けを最低限倒せるピクシーと雨と相性のいいナットレイもそのまま採用
このままだとパッチラゴンに貫かれるのとタスキ枠が余っていたので対面性能が高い地面枠のタスキホルードを採用
パッチラゴン等の物理アタッカーがまだ重いと感じ物理ポケモンに鬼火を入れたらピクシーの積み展開と相性が良さそうだったのでガラルサニーゴを採用
3.コンセプト
・対面性能が高い三体である初手水ラオスのダイマで荒らして雨下ウオノラゴンのエラがみで暴れて襷ホルードで〆る
この2個がコンセプトです
4.パーティ紹介
ウーラオス(水)@いのちのたま
※通常ダイマックス個体
性格:陽気 特性:ふかしのこぶし
努力値:AS252 余りH
初手のダイマックス要員でほとんど初手に投げた
雨を振らせたりジェットやナックルで自分を強化できる今季の初手ダイマ最強ポケモン
HBガッツリ降ってないアシレ等はダイサンダーで倒せるのが強みでHBアシレのダイフェアリーは耐えるため基本アシレーヌやマリルリはカモです
初手スカーフヒトムのボルチェンでモロバレルやラフレシアなどのそこそこいた耐久降ってる草タイプに繋いで来る構築に初手ナックルからのジェットでパーティ崩壊させることが出来ます
基本アローラキュウコン等もムーンフォースで倒しに来るのでジェットからのナックルで裏に負担をかけれます
ウオノラゴン@こだわりスカーフ
性格:陽気 特性:がんじょうあご
努力値:AS252余りB
技構成:エラがみ 逆鱗 寝言 けたぐり
なんであんな少なかったのってくらいにウオノラゴンが少なかったけど、普通に強かったです
雨下でエラがみの超火力を押し付けたりウーラオス+ホルードで崩しきれなかったところをエラがみで崩す役割
雨下エラがみの火力を受けられるポケモンはほとんどおらず大活躍してくれました
けたぐりはナットレイとラプラス用とダイマが余ってたときのナックル用
催眠ゲンガーやバタフリーが増えていたので寝言が刺さる場面も多かったです
性格:陽気 特性:力持ち
努力値:AS252
技構成:炎のパンチ 地震 じたばた 電光石火
対面最強ポケモンです
今季ひこうタイプのポケモンが少なかったので地震の一貫が取れたのが本当に強かったです
化石の上や堪えるホルードの上を取りたいので陽気で採用
ウーラオスの珠ナックル+-1地震+-1石火でそこそこの乱数でダイマパッチラゴンが飛ぶ(パッチラゴンのジェットがダイマ状態のウーラオスにあまり入らないため相手がサンダーから入ってくる場合と、ジェット2回打つ場合と、珠パッチラゴンの場合はだいたい勝てます)
じたばたは相手のダイマに強く出たいため採用
余り変わらないとは思うがじたばたの火力を少しでもあげるため努力値の余りは降っていません
※追記 ポリzのダウンロード考えたらd振るべきでした…
ナットレイ@食べ残し
性格:なまいき 特性:鉄のトゲ
努力値:HD252余りB
技構成:守る タネマシンガン ジャイロボール 宿り木の種
パーティ全体的に雨パと、アシレーヌが重いためHDナットを採用しました
ウーラオスのインファ確定耐え調整しようか悩んだけど物理はサニーゴ、ピクシーに任せればいいかと思ってHDぶっぱにしました
※確定耐え調整するのが面倒だっただけです
初めてナットレイを使いましたが宿り木+守るがめちゃくちゃ強かったです
ウィップよりタネマシンガンの方が身代わりや演出時間でのtodまでの時間稼ぎなど出来て便利でした
ピクシー@アッキのみ
※s0、a0個体
性格:のんき 特性:マジックガード
努力値:HB余りD
技構成:ムーンフォース アシストパワー 月の光 瞑想
S5,6の時に使っていた個体の流用
受けを最低限崩せてウーラオスに弱くないので採用しました
マジガなので受け全般をだいたい起点にできます
S0、マジガにすることでナットレイを起点にできるけどラッキーハピナス系統に上を取られるので小さくなられると割ときついです
挑発ないキュワワーとかも起点にできます
ポリカバが消えて挑発切ったゴチルも増えたのでそういうゴチルとも最悪積み合えます(急所待ちかtodかいいタイミングでフェアリー打ってねむる防ぐのが勝ち筋)
ナットが瞑想6積み+アッキ発動時のアシストパワーでだいたい落ちてHDラッキーが受からないくらいの火力
パッチラゴンやウーラオスなど上位のポケモンに弱点をつけるのも強かった
※a0個体
性格:図太い 特性:呪われボディ
努力値:hb余りd
技構成:力を吸い取る ナイトヘッド 鬼火 黒い霧
パッチラゴンをほとんど止められるのでめちゃくちゃ強いと思ってましたがあまり使ってた人がいなかった印象です
何故か知らないけど黒い霧持ちを誰も警戒せずみんな積んできてくれたおかげで黒い霧の活躍した機会がとても多かったです
鬼火を入れてピクシーやナットで詰ませることも出来るのが強みです
1回だけパルシェンにダイマックスを切る機会があったのでやはりダイマ飴は全部のポケモンに使うべきだなーと感じました
5.基本選出、重かったポケモン
基本選出
本構築のコンセプトであり最強の選出
ウーラオスがダイマしたらだいたい1発耐えるので初手ダイマが安定してそこからウオノラゴンホルードで詰める展開がやはり強かったです
上の選出はラストにモロバレルを残されると負けるのでナットレイで無理やりtodしました
受け(純正)
・ウーラオス+ウオノラゴン+ピクシー
ほとんどの受けは珠ダイマウーラオスが受かってないので余ったやつを適当に処理すれば勝てます
雨パ
ナットで全員止めます
カジリガメいる時はサニーゴも選出
重かったポケモン
ウーラオスのジェットで無理やり崩せないと勝てません
スカーフアローラキュウコン
基本初手に出てきてウーラオスのジェットから入るのできついです
裏でも受けられません
誰も受かりません
2体犠牲にしてピクシーで積みに行きましょう
耐久あるパッチラゴン
泣きながら降参押すしかないです
スカーフ巻かれてたらウオノラゴンの上から叩かれてきつい上にメガネの火力もやばいです
謎の初手カムラエアームド
ウーラオスでサンダー+ジェットで起点にするはずががんぷうから入ってこられてキツかったです
小さくなるラッキー
技が当たらないので勝てません
受けにいる天然ピクシー
ピクシーで勝てないのでなんだかんだきついです
壁貼り+ピクシー
急所で無理やり飛ばしてました
珠ダイマリザ
無理です
催眠ゲンガー
あほ
ここまではまぁ何とか立ち回りで勝てます
気づいた方もいるかもしれませんがこのパーティには重大な欠点があります
無理なポケモン
環境にめちゃくちゃいて泣きそうでした
このパーティ唯一と言ってもいい欠点はモロバレルを残されると(ほぼ)勝てないことです
初手ダイマでモロバレルをジェットで倒させてくれないとほとんど詰みです
逆にいうとモロバレルがいなければ7~8割くらいは勝てます
6.反省
22位取れて素直に嬉しいです
めちゃくちゃパーティが強かったので普通に勝てました(モロバレル入りを除く)
今までのレートとランクマはガイジみたいにドリルぶん回したり、はりきり運ゲしてきたので1番出した選出に外す技が一切なくともそこそこ勝てたのが今回の1番の成長点です
今シーズンも最低限の結果は残せたので良かったです
来シーズンはもっといい成績残せるよう頑張ります
質問等あれば@kuromotchyまでお願いします
ここまで閲覧ありがとうございました〜
s8使用構築 8割運ゲスタン 【s8最終98位】
目次
1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
5.基本選出 重かったポケモン
6.反省
1.最初に
初めましてくろもっちーと申すものです
皆さんシーズン8お疲れ様でした><
今シーズンはTNくろもっちーと地球平面説で潜っていました!
今回は最終98位を取れたので構築記事を書きました!
2.構築経緯
ダイマ用のポケモン+対面性能が高いポケモン+ポリ2の並びが強そうだと思い、
エースバーン パッチラゴン ゴリランダー ジバコイル ポリゴン2 を採用
最後の枠は途中までゴリランダーと相性のいいグラスシードウルガモスやカバルドン+ポリゴン2を崩せそうなどくびしドヒドを採用していたが、カバルドン+ポリゴン2に選出画面で圧力をかけるためゴチルゼルを採用した
3.コンセプト
初手エスバでダイマックスして場を荒らしダイサンダーでエレキフィールドを貼った状態でパッチラゴンを暴れさせる
4.パーティ紹介
エースバーン@命の珠
※キョダイマックス個体
性格:控えめ 特性:リベロ
努力値:C252 D4 S252
技構成:エレキボール 破壊光線 シャドーボール 火炎 放射
初手で荒らすために採用した
頑丈ジバコやミミッキュがキモかったのでキョダイマックス個体で採用した
炎技の枠はキョダイマックス技が固定威力160のため安定した打点の火炎放射を採用した
後出しのカバやウインディが受からないため初手荒らし性能は抜群だったと思う
ポリ2の電磁波とエレキボールの相性もよかった
パッチラゴン@スカーフ
性格:陽気 特性:張り切り
努力値:A252 B4 S252
技構成:電撃嘴 逆鱗 燕返し 火炎放射
エスバのダイサンダーから暴れたり相手のダイマを無理やり止める役割
エレキフィールド下の電撃嘴でB4振りダイマエスバ程度なら乱数7割(珠ダメ1回で確定)で落とせる化け物火力で強かった
エスバで初手ダイマを切ることも多い都合上8割運ゲをすることが多かったが8割は当ててくれたので良かった
マジフレエアスラの2ウェポンキッスが多く後出しできる場面も多かった
性格:図太い 特性:アナライズ
努力値H244 B252 S12
技構成:電磁波 自己再生 イカサマ 冷凍ビーム
調整意図:H→16n-1 S→最速ミミッキュ、ウーラオス 抜き
世界最強電磁波HBポリ2
USUMから使ってる信頼度抜群の最強ポケモン
環境がほとんどHDかHCポリしかいなかったがアッキミミに対面から勝てる点や電磁波を多くの物理ポケモンに入れられる点等でHB採用で良かったと思う
冷Bはドラパやミミッキュの皮を剥がせるように採用した
アッキミミッキュの1舞ドレパンが半分入らず2舞だとイカサマが受からないため安定して勝てた
A0とA31どちらも使っていたがダイアークの火力を少しでもあげるため最終的にはA31で使用した
アナライズの理由としてトレース→HBだと断定される ダウンロード→A上がった時メリットがない
以上の点により下を取れば火力が上がるアナライズを採用した
ゴチルゼル@カゴのみ
性格:穏やか 特性:影踏み
努力値:H236 D236 S36
技構成:挑発 眠る コスモパワー アシストパワー
調整意図: H:16n-1 S 4振りアマガ抜き 余りD
挑発→HDポリ2に6段階上がったアシストパワーを受け切られるため採用
カバルドン+ポリゴン2の並びが重すぎたので採用 ポリゴン2の方が重いため努力値をDに寄せた
あまり選出はせず選出誘導する役割
初めて戦う相手には選出誘導ができて基本選出のエースバーン+パッチラゴン+ポリゴン2が刺せた
2戦目以降は割と選出する機会があったが積んでない時低耐久なため使うのが難しかった
ゴリランダー@こだわりハチマキ
※キョダイマックス個体
性格:意地っ張り 特性:グラスメーカー
努力値:H140 A252 B44 D4 S68
技構成:叩き落とす ウッドハンマー 馬鹿力 グラスス ライダー
ふゆのさんのシーズン7のゴリランダー(https://note.com/huyuno/n/n453a779cfb5f)を参考にしました
ウオノラゴンや雨パなどに圧力がかけられ火力でごり押せるのが強かった
地面弱点がptに多いためグラスフィールドが本当に強かった
ゴチルを回復できたりするのも評価点高め
ジバコイル@こだわりメガネ
性格:控えめ 特性:磁力→頑丈
努力値:C252 B4 S252
技構成:10万ボルト→放電 トライアタック ボルトチェンジ ラスターカノン
放電で麻痺ワンチャンを狙えるため10万から変更して採用した
トライアタックは受けのヌオー用に採用した
こうこうのしっぽロンゲからのバタフリー展開にボルチェンを打つことや壁貼りからのピクシー展開にもメガネの高火力で押せる等の相手のギミックを壊すために採用
受けのエアームドやアーマーガアをキャッチするため磁力で採用していたが受けはゴチルやエスバパッチで崩せると思ったため行動保証のある頑丈を採用した
5.基本選出 重かったポケモン、pt
基本選出
エスバ+ポリ2+パッチラゴン
7割がたこの選出だった エスバの初手ダイマ性能とダイマを切らずとも強いポリ2、パッチラゴンが強かった
受け構築
攻め駒(ドラパなど)がいる場合
エスバ+ポリ2+パッチラゴン
上と同じ選出です攻め駒をポリ2で受けてパッチエスバで崩す
攻め駒がいない場合
ウオノラゴン等がいる場合
エスバ+ゴリラ+ポリ2
ウオノラゴンをゴリラで無理やり倒す
壁貼りやしっぽトリック
エスバ+パッチ+ジバコ
トリックに合わせてジバコを出してボルチェンで回して起点を回避する
重かったポケモン
・電磁波ドラパ
こちらも電磁波を使ってるため文句が言えないが
電磁波がウザかった
・珠特殊、メガネドラパ
後出しでポリゴンが受からないためキツい
・ウオノラゴン パッチラゴン
火力が高すぎてポリゴンでも受けきれない
・ウーラオス
悪も水もポリで受からない上全体に技の通りが良
いのでキツかった
・キングドラ(ピン)
最速切ってます エスバのノーマルzからパッチで
抜いてることを願うしかないです
・ガマゲロゲ(ピン)
ゴリラ出さないので無理です
・身代わりポリ2
そもそもポリ2重いし無理です
画面上はエスバが強いですがキツイです
ステロまきのタスキがキツイです
キョダイコランダで全員4にます
重かったpt
ゴチルがいるから出されないかと思いきや割と出
されてエスバをHDポリにパッチをHBカバに受け切
られた
・身代わりバトンドラパ→ジバコイル
基本的にドラパはポリ2で見てるので身代わりバト
ンされるとキツイです メガネジバコだと受からな
いのでキツイです
・雨パ
切ってます
有利なポケモン
エスバの特殊がバレてないので割と刺さります
6.反省
剣盾で1番苦しいシーズンだった
最終日の夜に両ROM2050乗せていたので21位は余裕と思っていたがどちらも鬼のように溶かしてしまった
結果は何とか残せたので嬉しい
来シーズンは潜らないですが来来シーズンからは潜っていくのでよろしくお願いします
質問などあれば@kuromotchyまでお願いします
s7使用構築 荒らせ!ネギカバドリ! 【s7 最終32位】
(サムネ用)
目次
1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
5.基本選出 重かったポケモン
6.反省
1.最初に
初めましてくろもっちーと申す者です
皆さんS7お疲れ様でした
今シーズンは夢御三家の解禁、教え技の解禁など荒れていたシーズンでしたが切断バグが解消したことにより対等に戦えて楽しいシーズンだったと思います
今回は最終32位を達成出来たので記念に記事を書こうと思います
お友達の方(@integral_poke)に構築を貸していた所その方も最終40位を取れたため構築は強いと思います
2.構築経緯
夢エースバーンが解禁されたことにより今シーズンはエースバーンに強い構築を組むというコンセプトで作っていきました
エースバーンに強いと思いHBカバルドンを採用
カバルドンと相性がよく砂下でエースバーンの上を取れたり全抜き性能がある剣舞珠ドリュウズを採用
エースバーンなどダイマックスポケモンに大きなダメージを入れることができるポケモンが強いと思いカウンターネギガナイトを採用
上の3体だとアーマーガアが重いためアーマーガアや対面エースバーンにつよいパッチラゴンを採用
上4体では受けを崩しきれるか怪しかったこととウオノラゴンのハチマキエラがみでパーティが崩壊すると思い貯水身代わりラプラスを採用
エースバーンさらに有利に戦いたいと思い威嚇ギャラを採用していたが誇張抜きでシーズン通して5試合以下しか出していなかったので最終日前日に特殊アタッカーであくび展開に強いラムキッスを採用。
3.コンセプト
初手対面性能高めのラプやネギガナイトで立ち回って裏からカバドリで詰める
4.パーティ紹介
ネギガナイト@きあいのタスキ
性格:意地っ張り 特性:きもったま
技構成:インファイト 叩き フェイント カウンター
努力値: H52 A220 S236
個体値:v-v-v-v-v-v
HA→B4振りダイマックスエースバーンがカウンター
+フェイントで確定
S→準速バンギ抜き抜き
対面性能が高く物理アタッカーが多い環境でカウンターが刺さりそうだったので採用
耐久が無い訳では無いので特価ドラパのアロー程度なら耐えれる
ゴーストタイプにもフェイントやインファイトが刺さるのが強かった
カバルドン@さらさらいわ
性格:腕白 特性:砂起こし
努力値:H252B252D4
個体値:v-v-v-×-v-23
S→最遅ペリ抜かれ
さらさら岩で砂ターン管理が楽だったのが本当に強かった
エースバーンに強いと思い採用。ほとんどの試合に出した
特殊方面は本当に脆いため物理専門
あくびで流せるのが強かった
吹き飛ばしが欲しいシーンが多かったが物理に強かったり欠伸で眠らせてhp管理や無理やりtod出来たりしたので怠けるでよかったと思う
S個体値落としたけど特に使える場面はなかったので31でも構わないと思います
パッチラゴン@スカーフ
性格:陽気 特性:はりきり
技構成:電撃嘴 逆鱗 燕返し 火炎放射
努力値A252 S252 B4
個体値v-v-v-v-v-v
ギャラやアーマーガアが重いのでギャラやアーマーガア入りに結構選出していた
燕返しをけたぐりで使おうとしてた時期もあったがダイマ時にs遅いのはあまり強くないので燕で良かったと思う
耐久降りギャラなどが増えていたみたいなのでジェットを打たれた後でもスカーフ嘴を打てて強かった
トゲキッス@ラムの実
性格:臆病 特性:天のめぐみ
技構成 エアスラ 火炎放射 悪巧み マジシャ
努力値:C252 S252 H4
個体値:v-0-v-v-v-v
最終日の前日に採用
エースバーンも多いおかげで吹き飛ばしを切ってるカバなども多くいて巧みから全抜きできるのが強かった
構築全体で重いゴリランダーに強く出れる
性格:控えめ 特性:貯水
技構成:身代わり 絶対零度 泡沫のアリア フリドラ
努力値:H220 B44 C116 D36 S92
特化ギャラの大草原耐え
一致イカサマを身代わりが耐える
C:11n
H振りクレベースをアリアで確2
無振りギャラをフリドラで確1
S:20振りアーマーガア抜き抜き
個体値v-0-v-v-v-v
S1のあるふさんの記事(https://alf-poke.hatenablog.com/entry/2020/01/01/143026)のラプラスの調整をそのまま使った
S1から環境が変わってるにもかかわらず活躍してくれた
初手に出てきてネギガナイトが勝てないアシレーヌとトゲキッスに弱くない
エラがみの一貫切りと受けループ対策に入れた
キョダイセンリツも強く零度も当ててくれて対面性能も高かったので本当に感謝
ドリュウズ@命の珠
性格:陽気 特性:すなかき
努力値:A252S252B4
個体値:v-v-v-×-v-v
エースバーン対策のHBバンバドロや少しけずったHBカバやHBナットレイ程度なら剣舞アースでワンパンできる最強ポケモン
ドリュウズ意識で最速
あくび展開から剣舞を積んで全てを破壊する
アースやスチルで自分の耐久も上げれるため本当に優秀だった
1番好きなポケモンなため活躍させられて嬉しい
5.基本選出 重かったポケモン・並び
基本選出
1番出していた選出
ネギガナイトが不利なポケモン(アシレーヌやトゲキッス)にラプラスが割と有利なためどちらかを選出して荒らしてカバドリで詰める
ギャラ入りに選出
初手は先程と同じく対面性能が高いポケモンで荒らしてギャラが積んできたらパッチラゴンで倒す。カバルドンはエースバーンなどを止めるため
重いポケモン 並び
・ゴリランダー
初手でネギガナイトのカウンターで処理しないと割と大変なことになる
耐久降っていなければパッチラゴンのジェットで倒せるが耐久降っていないのはだいたいタスキのため処理に手間がかかる
剣舞ゴリランダーは"ガチ"で無理です
グラススライダーをゴリラに与えたやつガチアンチ
・ストリンダー
有利対面を取られると眼鏡爆音波で半減でさえ半分は持ってかれるのでキツかった
ワンパンできるポケモンが少なく剣舞を詰めてないとカバルドンで永遠に流されてしまい辛かった
カバで受けれないためキツい
ダイアースがあるとパッチラゴンでも倒せないため崩壊します
コットンガードとか身代わりをカバ対面打ち放題なのできついです
コットン 宿り木 身代わり 守るorムンフォ
みたいな技構成な火力降ってないエルフーンはカバで怠ける連打でtodできるためエルフーン入はだいたいtodした
・アーマーガア
特にあくびで流せない挑発ビルド
・特殊ドラパルト
ダイマが残っていなければドリュウズの珠アースなどで有利に戦えるが残っていたらバーンでs逆転されるのでキツい
・ねむねごバンバドロ
ラプラスかキッスを残しておかないと吹き飛ばしがないため詰みます
・ペリカメ
ラプラスでストリーム受けたりパッチラゴンで無理やり倒すしかなく裏にナットがいたらさらにキツい
・初手リザダイマックス
1体半は持ってかれるため相手の裏でラストのエースを止められて負けることが多く辛かった
6.反省
サブロムが溶けてしまいメインしか残っていなかったがどうにか結果を残せた
2桁前半を目標に頑張ってきたので嬉しいです
来シーズンは環境もがらっと変わるため楽しみな反面結果を残せるか不安ですが今季より上の順位を目指して頑張ります
質問などあれは@Kuromotchyへお願いします
s6使用構築 ペルシアン入り対面寄り構築・改 【s6 最終70位】
目次
1.最初に
2.構築経緯
3.パーティ紹介
4.基本選出、重かったポケモン
5.反省
1.最初に
初めまして くろもっちーと申す者です
今回はs6最終70位を取る事が出来たので記事を書きました
一応2シーズン同じ並びで最終2桁を取れたので構築は強いと思います
最終日は大体100位台〜2桁で戦えていました
TNくろもっちー 最終70位
2.構築経緯
今季ストリンダーを軸とした構築をくんでいたがどうしてもドリュウズが重く27日あたりに断念
今から構築を作るのもきつそうだったので前期の構築を少し改良して使った
3.パーティ紹介
アローラペルシアン@ハチマキ
陽気 H228 B28 S252 ファーコート
H→控えめC特化ドラパの流星群乱数6.3%
S→ぶっぱ
B→余り
すりかえ 蜻蛉帰り イカサマ 捨て台詞
前期に引き続き今季も採用、特に調整などに変更はなくミミッキュに強い
アッキミミッキュや残飯カビが増えて少しきつくなったがそれでも仕事をしてくれた
ダメージ量の目安として
A252耐久H4ふりミミッキュにイカサマが87.8-103.8%で皮ダメと併せて確定
A252耐久H4振りドラパルトにイカサマが176.8-209.8%でダイマックス時に乱数31.3%(最低乱数でもミミのかげうち圏内)
A252H4振りドリュウズにイカサマが100.5-119.4%の確定1発
耐久の目安として
A252ミミッキュの珠じゃれつくが66.3-79.9%
特価ハチマキドラパルトのドラゴンアローが二発で56.8-67.5%で確定耐え
ピクシー@アッキの実
呑気HB252D4 マジックガード S0個体
HB→最大
瞑想 ムーンフォース 月の光 アシストパワー
前期に引き続きこちらも採用、特に変更点はない
S0にすることでなっとも安定して受けることが出来る
ドヒドナットヒトムを1人で破壊できるのが偉かった
アーマーガアやドリュウズが環境に多くその点はキツかった
呪いナットや毒づきドヒド以外には勝てるため強かった
ダメージ量の目安として
CD6段階 B1段階アップのアシストパワーがH252ナットレイに対し97.8-115.5%の乱数87.5%
CD4段階B1段階アップのアシストパワーがH252ナットレイに52.5-61.9%の確定2発
CD5段階アップのアシストパワーが補正ありHD252ナットレイに49.7-58.6%の乱数2発(99.6%)
CD3段階B1段階アップのアシストパワーが補正ありHD252ドヒドイデに確定1発
H4振りミミッキュに対してムーンフォースが38.9-45.8%で珠ダメ+ムンフォ2回+皮剥いだ時のダメージで確定
C1段階アップのダイフェアリーがD4振りガラルヒヒダルマに92.2-108.9%の乱数1発(56.3%)
エースバーン@タスキ
陽気AS252B4 もうか
火炎ボール 飛び膝蹴り 不意打ち カウンター
前期からの変更点(身代わりビルドチイラ→タスキ)
身代わりエースバーンが割とメジャーになったこととキツかったヌルアントがいなくなったためタスキで採用した
初手ダイマックス構築なども多く、積んできた物理アタッカーを死に出しカウンターで処理できて優秀だった
構築で重いアーマーガアに選出画面で圧力をかける役割
鉄壁ボディプレはカウンターを合わせればなんとかなる
ミミッキュ@珠
陽気AS252H4 ばけのかわ
剣の舞 かげうち じゃれつく ゴーストダイブ
前期に引き続き採用
アッキミミッキュが増えたおかげでミミッキュのsラインが低く見られていたおかげか前期より刺さった
アッキミミッキュにも弱くないため刺さっていた
カビゴン@チョッキ
意地AB252 あついしぼう
ベビーボンバー 空元気 ヒートスタンプ じわれ
前期に引き続き採用
残飯カビが増えたおかげでヒトスタや空元気をあまり警戒されず刺さってくれた
アッキミミッキュが増えたのはマイナスポイントだがやはり耐久、火力ともに信用をおける最高のポケモンだった
ウオノラゴン@スカーフ
陽気AS252B4 がんじょうあご
エラがみ 逆鱗 寝言 怒りの前歯
前期サイコファングだった枠を怒りの前歯に変更
どうしても削って裏の県内に入れたい時などに便利だった
エラがみの通りも悪くなく火力が高く頑張ってくれた
前歯の枠はサイコファングかロクブラかがんぷうでもいいと思います
4.基本選出、重かったポケモン
・基本選出
初手 ウオノラゴンorペルシアン(相手のptに刺さっている方)+カビゴン+ミミッキュ
7割はこの選出です
初手ウオノラゴンかペルシアンで相手の場を荒らしカビゴンミミッキュで余ったポケモンを掃除する
アシレーヌが相手のptにいる場合
よく初手に選出する2体がアシレーヌに弱いためアシレーヌに強いチョッキカビゴンを初手に投げて残りの2体で掃除する
ドヒドナット
ピクシーで瞑想を積んで詰める カビゴンが対面性能高めのため初手に出してピクシーに繋ぐ
初手ダイマックスっぽいやつやアーマーガア
ウオノラゴンorペルシアン+カビゴンorミミッキュ+エースバーン
ダイマックスしたポケモンやアーマーガアをエースバーンのカウンターで持っていく。あとは他の2体で掃除する。
・重いポケモン、並び
・鉄壁ジュラルドン
完全に切っている
ペルシアンですり替えでハチマキ押し付けてやっと勝てるか勝てないか
普通のジュラルドンでも結構キツイ
・残飯カビ
ウオノラゴンのエラがみでごり押すかカビゴンの地割れで処理するしかないためきつい
ミミッキュで有利対面剣舞してダイマックスしたら皮を外す事が出来なくなることが多いため無理やりごり押すことも多かった
物理アタッカーが多いため威嚇がきつく自信過剰も裏まで貫枯れるのできつい
・鬼火ドラパ
身代わりがあったら人生終わり
・アーマーガア
カビのヒトスタや羽に合わせて地割れを打つかエースバーンでじゃないと倒しづらい
鉄壁だったら世界終了
・アッキミミ
ワンパンできる手段がダイマックスするしかないためきついドレパンで回復するのがずるい
・アッキキッス
硬すぎる
抜群技を打ってるのに不一致だと半分入らない
・ドヒド+ドリュウズやアーマーガアなどの鋼タイプ
ドヒドイデはピクシーで見てるため後出しが無限に可能なドリュウズやアーマーガアがきつい
・初手ダイマックス構築
初手でエラがみなどを打ってもhpが2倍になるため倒せず裏まで大打撃を追う
裏で掃除する構築なのでhpが削られたりダイマックスを強制的に切らせられるのがきつい
5.反省
最終日2rom2桁近くあったのに勝ちきることができなかった
4時前にサブロムの2桁チャレを切断バグでなかったことにされ流れを変えられたのが本当に悔しい
構築の出来は自分史上最高だと思っているが目標にしていた2桁前半を取れなくて残念だった。
来季以降は2桁前半取れるよう頑張ります
レンタルパーティ公開してるので良ければ使ってみてください
質問などありましたら@kuromotchyまでよろしくお願いします
s5使用構築 ペルシアン入り対面寄り構築【s5 最終89位】
目次
1.最初に
2.構築経緯
3.パーティ紹介
4.基本選出、重かったポケモン
5.反省
1.最初に
初めまして!くろもっちーと申すものです
切断バグなどもあり一概に楽しいシーズンとは言えませんでしたがS5、S6お疲れ様でした〜
今シーズンはTN くろもっちーと petit fleursで潜っていました
S5
TN petit fleurs
最終89位
目標の2桁前半には届きませんでしたが最終日安定した順位帯で戦えていたので記事を書きました
2.構築経緯
アローラペルシアンが環境に多いミミッキュを対面で倒せる等面白い性能だったので採用
カバルドンなどの起点作りを牽制できるためウオノラゴンを採用
ナットレイやドヒドイデなどが重めだったのでマジガピクシーを採用
アントが重めなのでエースバーンを採用
3.パーティ紹介
ペルシアン@ハチマキ
陽気 H228 B28 S252 ファーコート
H→控えめドラパの流星群乱数6.3%切って耐え
S→ぶっぱ
B→余り
イカサマ 蜻蛉返り 捨て台詞 すり替え
ドラパの流星群をある程度耐えれるようにHを降ってあとは物理耐久に回した
珠陽気A252ミミッキュのじゃれつく+影を耐えて H4振り陽気A252ミミッキュに対してイカサマが87.8%-103.8%で化けの皮後のミミッキュに対して確定1発
A252陽気ガラルヒヒダルマに対してイカサマが113.9%-135.0%で確定1発
物理が多い環境でイカサマの通りがよかった
A0ドラパ等もHBにそこそこ降らないとイカサマを耐えない
蜻蛉や捨て台詞が出来るため盤面操作も出来てすり替えで苦手な相手でも対処できるのも強かった
じゃれつくを採用してサザンを落とす調整などもあったがAに割と降らないと倒せず耐久を高く保つ為に採用しなかった
ピクシー@アッキの実
呑気HB252D4 マジックガード S0個体
瞑想 ムーンフォース 月の光 アシストパワー
ナットレイ、ドヒドイデのサイクルなどや物理ポケモンが多いため出てくるコットンガードエルフーンに強い
マジックガードにしていることでやけど、毒、宿り木などのダメージを通さない
ナットレイのジャイロのダメージを抑えるためS0にしてる
A4振りナットレイのジャイロボールがアッキを食べていない状態で32.7-38.6% 食べた状態で21.8-26.7%
A4振りナットのダイスチルがアッキを食べていない状態で62.4-74.3% 食べた状態で41.6-50.5%
アシストパワーにしてる理由としては炎技だとドヒドイデが倒せなくなるため
CD6段階 B1段階アップのアシストパワーがH252ナットレイに対し97.8-115.5%の乱数87.5%
詰ませ性能が高く受けサイクルなどに活躍してくれた
素の火力が低くムーンフォースでHD無振りのパッチラゴンを落とせないので積み前提です
今いる個体がほとんど天然のため意気揚々とナットやドヒドが出てくるのが面白かった
エースバーン@チイラのみ
陽気AS H4振り 猛火
H→3回身代わりを貼ってチイラの実を食べるよう4n
身代わり ビルドアップ 火炎ボール 不意打ち
元々不意打ちの枠がとびひざげりでヌルアントを倒すために採用したがヌルの個体数が減ったことや積んだ後に上からドラパに叩かれるのがしょうもなかったので不意打ちを採用した
猛火、晴れ、A↑火炎ボールの火力が凄まじかった
火炎ボールでミミッキュがだいたい飛ぶのが強かった
不意打ちで裏のポケモンにも圧力がかけられる
ミミッキュ@珠
陽気 AS252H4 化けの皮
素直に強いミミッキュ
無難に強くラストの掃除役やダイマをして荒らす役目
カビゴン@突撃チョッキ
意地 AB252H4 あついしぼう
ヒートスタンプ 空元気 ベビーボンバー 地割れ
ダイマックスしたら火力も高く耐久も高い化け物に
ナットレイ等鋼タイプが重かったのでヒートスタンプを採用
熱湯や鬼火などやけどになることが多かったため空元気
ミミッキュを確定で飛ばしたいのでベビーボンバー
ワンチャンを持たせるため地割れ
辛い点としてダイマックスしたゴーストタイプに何も出来ないのがキツかった
ウオノラゴン@スカーフ
陽気AS252 H4 がんじょうあご
エラがみ 逆鱗 サイコファング 寝言
HBカバを確定で持ってくパワーに惹かれた
エラがみのパワーはもちろんのこと逆鱗も抜群を取ればいい火力をする
ダイマックスラプラスが割といるためサイコファングで壁を割ることが出来るのが強 かった
パーティ全体で身代わりバタフリーが重いためロクブラを採用しようとも思ったが幾分火力が低いのと運に頼らなくては行けないため断念した
4.基本選出、重かったポケモン
基本選出
1番出していた選出
ウオノラゴンやペルシアンで荒らして余ったポケモンをミミッキュやカビゴンのダイマックスで掃除する
ドヒドナット等の受けに対して選出
ピクシーでドヒドナット対面に積んで詰める
アイアントやアーマーガア入に選出
エースバーンで荒らしてミミやカビで掃除する
重かったポケモン、並び
・ミトム
HBがいちばんきつくてカビゴン後出しでも割と削られて仕事をされる
HBだと思ってカビゴンを後出ししてスカーフトリックされたりするのも萎えた
威嚇ギャラドスだとほとんど物理ポケモンな為威嚇を入れられて竜舞を積まれて詰められるケースが多かった
自過剰もHPあとすこしのカビゴンが起点にされたりしてキツかった
ウオノラゴン以外処理するまでに時間がかかるためあくびステロのループに入れられてキツかった
・残飯カビゴン
あくびで眠らされたり守るでダイマックスを枯らされるのがキツかった
・アーマーガア
エースバーンを1番上に置いているからかあまり出されなかったがビルドでも鉄壁でもだいぶキツかった
上記で述べた通り固定ダメージで倒してくるポケモンはピクシーで見てるためドリュウズを無限に後出しされる。型破りでファーコートを貫通されるためペルシアンでも対面からでないと厳しい
5.反省
自分が作った構築の中で1番満足度が高かったのに目標である2桁前半を取れなかったのが悔しい
いつもよりは運要素が少ないが地割れを高確率で当ててくれたことも勝てた要因なので運要素を減らしていきたい
6時くらいからは200位以下になることは無く安定して戦えていたのでその点は満足
ラブボS0ピィとムンボアローラニャース余ってるので良ければ@kuromotchyまでdmお願いします
質問なども@kuromotchyまでdmお願いします
レンタルパーティ使いたい人いれば使ってください
s3使用構築 宇宙最かわペロリーム展開【最終日最高54位,最終72位】【最終レート 2133】
目次
1.最初に
2.構築コンセプト
3.パーティ紹介
4.基本選出、重かったポケモン
5.反省
1.最初に
初めまして!くろもっちーと申す者です
S3お疲れ様でした!
今シーズンはTN OtogibaraEraで潜っていました
今回はシーズン3で最終日最高54位 最終72位 を達成し、剣盾実質初めてのシーズンということで記念に記事を書きました。
2.構築コンセプト
シーズン1,2はモチベがなかった事と構築がなかった事と現実が忙しかったため剣盾実質初めてのシーズンということで好きなポケモンを使いたくて構築を組み始めました。
地面の一貫切り、ドリュウズが重いためアーマーガア
ウオノラゴンが流行っていてエラがみなど水技を切れてある程度の耐久があるラプラス
起点を作った後に裏まで貫けるギャラドス
ギャラドスの枠を結び、文字、エアスラ、マジシャの弱保キッスにしていたが500位くらいから7000位まで溶かしたので解雇
(自分の使い方が悪かっただけだと思うので普通に使えば強いと思います。)
3.パーティ紹介
ペロリーム@襷
臆病 csぶっぱ 軽業
がむしゃら
欠伸
かわいい。お化け火力ポケモンの攻撃をタスキで耐え軽業で上を取り攻撃出来る。
裏のポケモンを通すための起点作り。初手にしか選出していない。
初見殺し出来て仕事もこなせるため強かった
アイアント、パッチラゴン、ヒヒダルマがいるパーティはだいたい初手に出てくるため初手に出す
アイアント⇒がむしゃら→ダイスチルの場合欠伸、アイへの場合はマジシャ(珠の場合はネットでも)
パッチラゴン⇒マジシャ→マジシャ
ヒヒダルマ⇒欠伸(ハチマキだと確信したらがむしゃら)→がむしゃらor欠伸orネット(裏選出で決める)
備考としては中途半端に耐久がある(陽気特化の五里霧中ダルマの氷柱落としが最大ダメージが98.1%)ため襷を使いたい場合は耐久を落としてもいいかもしれない。
パッチラゴン@珠
陽気ASぶっぱH4 はりきり
でんげきくちばし
逆鱗
身代わり→炎の牙(最終日のみ)
かわいい。
ペロッパフのねばねばネット起点を作ってそこから暴れるアタッカー1。
身代わりは相手の交代際に合わせたり、ダイマックスを枯らせたり受けループに対して強かった。
(ダイウォールになるのもポイント高い)
珠を持たせることによって火力がやばかった
ドラパルト、ミミッキュなどが多く辛かった
張り切りは信用しない方がいい
※ナットレイの被選出率が尋常じゃなかったため最終日の22時くらいから炎の牙採用
ドリュウズ@チョッキ
いじっぱり
H92 A36 B4 D252 S124 すなかき
アイへ
つのドリル
岩石封じ
調整はあさみさんのS1の記事を参考
技構成をロクブラ→岩石封じにしてるのはパッチラゴンやギャラドスで裏からダイジェットで抜くためs操作要素が欲しかったため
トゲキッスが重かったためダイロック→ダイスチルで切り替えせるのが強かった
鬼火がないドラパルトやロトム全般にもある程度戦えて良かった
ドリルでワンチャン作れるのが強かった。
ギャラドス@ラム
陽気ASぶっぱ 自過剰
挑発
飛び跳ねる
初めはこの枠がas鉢巻ウオノラゴンだったのだが、s操作をしないと出すことが困難だったためジェットで自分のsを操作でき、自過剰でAも上げれるギャラドスを採用
珠はパッチラゴンに取られていた点とカバルドンの欠伸等状態異常を直せるラムのみで採用
挑発は鉄壁アーマーガアやサニーゴ等諸々めんどくさいポケモン対策
パッチラゴンが重いため地震採用をしたい場面も多々見られたがダイウォールが使えるという点でも挑発で良かったと思う
アーマーガア@ゴツメ
腕白HBぶっぱ ミラーアーマー
鉄壁
羽休め
ボディプレス
環境に物理が多く、ドリュウズが重かったため採用
物理3体選出等もされることがあったため(カビミミウオノラゴン等)詰ませ性能がとても高かった。
今シーズンは制限時間20分だったがそれでもTOD出来ることがあったため強かった。
終盤挑発ビルドアーマーガアが多く凄く辛かった
アーマーガアにダイマックスを切る機会も多々あり相手の物理のダイマックスをウォール→ダイスチル→ウォールで枯らすことが出来て良かった。
ラプラス@残飯
控えめ
H220 B44 C116 D36 S92 貯水
泡沫のアリア
身代わり
調整技構成共にあるふさんのS1の構築記事を参考
ウオノラゴンやギャラドスが流行っていたため採用
ギャラドスはアーマーガアとラプラスでくるくる交代して受けきる。
受けループに滅法強く、チョッキと違いドヒドイデ等の毒を身代わりで流して零度を打てるため強かった。
零度を当ててくれる日と当ててくれない日に差があったが当ててくれるラプラスはほんとうに強かった。
4.基本選出、重かったポケモン
基本選出2パターン
初手に出てきやすいドラパルトやサザンドラ、ミミ+ウオノラゴン、カビに選出。
ドラパルトに一番厚い選出だがそれでも重い。
ミミッキュの呪いのターン管理をキチンとすればミミノラゴンは止められる。
ダルマ、アイアント、パッチ入りにはだいたいこれを選出した。ドラパルトがいない構築にも選出。
初手ペロリームで荒らして裏のパッチやギャラやドリュウズを通す。
アーマーガアはパッチやギャラやドリュウズを止めてくるミミッキュ等を倒すため
自身をジェットやダイロックで強化できるため余り止まらず強かった
重かったポケモン
・ロトム全般
パッチラを出せないミトム入りは本当にきつかった
鬼火など搦手もありスピンロトム以外本当にきつい
・エースバーン
物理はアーマーガアに任せているためキツかった
ギャラドスを初手に合わせてウィップ→滝で無理やり倒してた
H4振りのエースバーンの身代わりをペロリームのマジシャで最高乱数以外壊せない
・ドラパルト
型が無限にあるためどんな選出をしてもきつい
特に鬼火ドラパルト ドラパ+ミトムが1番キツかった
アーマーガアがストリーム+雨ストリームを受けきれないためキツい
ラプラスを上手く搦めて受ける
ギャラドスを選出しないときにキツい
初手のアタッカーカバはラプラスの身代わりで受けれるため楽
・パッチラゴン
嘴の一貫性がやばい
ドリュウズのロックからのアースで切り返すくらいしかない
・挑発ビルドアーマーガア
パッチラゴン以外勝てないが基本ミミドラパが入っているためパッチラゴンを選出し辛かった
5.反省
6時半時点で58位だったのに爆睡してしまった。
剣盾初めてのシーズンで環境が全然わからなかった
自分や相手のダイマックスの切るタイミングも全然わからなかった
自分の好きなポケモンで戦えてそこそこな順位まで行けたため楽しかった
ペロッパフの孵化余り(ラブボ軽業)余っているため欲しい方良ければ@kuromotchyまでDMお願いします
質問なども@kuromotchyまでdmお願いします
Special thanks
育成済みラプラスをくれたあるふさん
構築相談や通話をしてくれた皆さん
キャス等で面白い対戦や雑談を見せてくれてポチべをあげてくれた皆さん
対戦していただいた皆さん